V roce 2017 zahájili bratři Samkové projekt, který pomohl proměnit podobu indoorové cyklistiky. Jejich aplikaci ROUVY dnes používá více než tři sta tisíc jezdců po celém světě. Po devíti letech růstu přichází další zásadní milník. ROUVY se spojuje s globálním lídrem v oblasti sportovních technologií, společností Zwift. Pale Fire Capital, dosavadní majoritní vlastník ROUVY, zároveň získává ve Zwift významný podíl.
Jedna z nejúspěšnějších online fitness platforem na světě, společnost Zwift, dnes oznámila, že do svého portfolia přidává českou společnost ROUVY. Ta za posledních devět let vyrostla v globálního lídra v oblasti realistické indoor cyklistiky a i nadále se bude rozvíjet pod vlastní značkou a se stávajícím týmem v čele s Petrem Samkem coby CEO a Jiřím Samkem v pozici ředitele vývoje.
„Tato akvizice přesně odráží, v co jsme od prvního dne věřili, a to že ROUVY je produkt, který přináší do světa sportu zásadní inovace a i díky obrovskému nasazení Petra, Jiřího a jejich týmu bude schopný je prosadit na globálním hřišti. Jsme opravdu hrdí na to, že jsme mohli být součástí jejich cesty, a jsme si jistí, že ROUVY společně se Zwiftem budou v dalších letech posouvat hranice toho, co může cyklistická komunita zažít,“ říká partner Pale Fire Capital Dušan Šenkypl.
„Příběh ROUVY je vlastně ikonickým příkladem toho, jak může česká firma vyrůst v celosvětově sebevědomého hráče. Jsem rád, že naše stopa zde nekončí a že společně s týmem ROUVY a Zwiftu posouváme celou naši misi na ještě vyšší úroveň,“ dodává Šenkypl s tím, že PFC spolu se zakladateli ROUVY získal podíl ve společnosti Zwift jako dílčí součást komplexní transakce. PFC se tak zařazuje mezi významné akcionáře jedné z aktuálně nejvýraznějších firem na pomezí fitness, gamingu a sportovních technologií.
Zatímco Zwift využívá principy online her k vytváření bohatých 3D světů pro cyklistické i běžecké trenažéry, ROUVY staví na realistickém zážitku z jízdy po skutečných trasách. Spojení obou firem tak propojuje dva silné a odlišné přístupy k indoorovému sportu.
„Toto je zásadní okamžik pro Zwift i ROUVY. Máme velký respekt k tomu, čeho ROUVY dosáhlo, vybudovalo skvělý produkt a rozšířilo svou globální komunitu díky jedinečnému zážitku z reálného videa. Odlišnost ROUVY je důkazem, že společně můžeme být ještě silnější, a těším se, jak tato spolupráce urychlí naše poslání přivést více lidí k pohybu,“ říká spoluzakladatel a generální ředitel Zwift Eric Min.
„Postavili jsme produkt, který dnes používají statisíce lidí po celém světě. Spojení se Zwiftem je pro nás dalším silným potvrzením toho, co jsme s naším týmem a uživateli vybudovali, tedy propojení indoor a outdoor cyklistiky prostřednictvím reálných tras. Jsme nadšení, že nás čeká další velká kapitola, která ROUVY otevře cestu k dalšímu rozvoji. ROUVY ale dál zůstává ROUVY. Společně se stejným týmem budeme i nadále pomáhat uživatelům plnit jejich cyklistické cíle. Nyní, s podporou
Zwiftu a jeho hardwarového ekosystému, máme příležitost vytvořit ještě více zážitků ve světě indoor cyklistické reality,“ vysvětluje generální ředitel a zakladatel ROUVY Petr Samek.
Trh indoorového sportu přitom podle Mina znovu výrazně roste. „Za poslední rok jsme zaznamenali nejrychlejší růst indoorového trhu od doby COVIDu. Stále více lidí přichází k cyklistice poprvé právě přes indoorový trénink. Hledají aktivitu, která podporuje jejich aktivní životní styl a dlouhodobé zdraví,“ uzavírá Eric Min.
Spojení Zwiftu a ROUVY tak přichází ve chvíli, kdy indoor cyklistika vstupuje do další růstové fáze. Obě platformy chtějí společně nabídnout sportovcům po celém světě více možností, jak trénovat, závodit i objevovat nové trasy z domova.
O společnosti Zwift
Zwift je fitness platforma zrozená z gamingu, která vybudovala více než milionovou globální komunitu jezdců. Založena byla v roce 2014 v Kalifornii a dnes se valuací řadí mezi technologické “jednorožce”. Mezi její významné investory patří mimo jiné KKR nebo Permira a nově i Pale Fire Capital.
Hra je součástí DNA Zwift. Zwift věří, že zábava přináší výsledky. Využívá technologii masivně multiplayerových online her k vytváření bohatých 3D světů, od Londýna přes New York a Paříž až po fiktivní Watopii. Aplikace se bezdrátově propojuje s cyklistickými trenažéry, běžeckými pásy a dalším vybavením. Od přátelských závodů přes skupinové jízdy až po strukturované tréninkové programy. Zwift spojuje komunitu s cílem nabídnout zábavnější a sociálnější fitness zážitek.
